home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_1 / bre09051.zip / BRSPEND.HLP < prev    next >
Text File  |  1993-02-15  |  3KB  |  79 lines

  1. ^SYSTEM
  2.   System Menu - Cool menu that lets you check out all sorts of things of the
  3.     game.  Mostly self explanatory.
  4. ^END
  5.  
  6. ^SELLBUY
  7.   Sell/Buy - This lets to switch to Sell (or to Buy if you're in sell) Menu so
  8.     you can get rid of those expensive to maintain things to gain a little
  9.     cash.
  10. ^END
  11.  
  12. ^SOLDIERS
  13.   Soldiers - The backbone of your army.  They eat your food, require money, and
  14.     are generally more populated than Jets, Missile Bases, and Tanks.  These
  15.     "clones" all go around shooting each other, bashing each other, etc, etc.
  16.     just like normal wars.  You should maintain a nice Soldier defense.
  17. ^END
  18.  
  19. ^JETS
  20.   Jets - These airborne maniac forces are not the high tech ones used in
  21.     the world of espionage, but they do they're job pretty well.  They are
  22.     OFFENSIVE only weapons as in defense, it takes too long to prepare and
  23.     load them for immediate combat.  They are a very nice offensive device
  24.     and can generally be a big plus for an offensive against a fellow baron.
  25. ^END
  26.  
  27. ^MISSILEBASES
  28.   Missile Bases - These Anti-Air (And Anti-Land) Missile Pads are a very
  29.     effective Stationary defense for any empire.  They use a new advanced
  30.     technology of rock pellets, as well as moldy food, as ammo and launch
  31.     them at super high speeds which can easily knock out the jets.  They also
  32.     can blow a hole through a soldier if hit, and a couple of hits can take
  33.     out the wheels of the advanced AT-3 Tanks.  Nice defenses to keep at any
  34.     time.
  35. ^END
  36.  
  37. ^COMMANDERS
  38.   Commanders - These guys are the Non clones of of the backbone of your army.
  39.     They each can command 50 clone troops and are required for combat.  They
  40.     generally are pretty nice guys too!  (they listen to you!)
  41. ^END
  42.  
  43. ^HEADQUARTERS
  44.   Headquarters - Your personal (but not private) headquarters.  This is where
  45.     most of your decisions take place and nearby is your central covert
  46.     agency.  For some reason, the closer to completion (up to 100%) this base
  47.     is, the more effectively tanks fight.  Your research teams are still
  48.     trying to learn WHY this is true...
  49. ^END
  50.  
  51. ^REGIONS
  52.   Regions - See detailed help in Regions Menu
  53. ^END
  54.  
  55. ^COVERTS
  56.   Covert Agents - This is where you buy those clumsy, smart, and sometimes
  57.     even qualified, agents that do your dasterdly deeds for your empire.  You
  58.     may wish to buy large quantities at once because as your agency grows,
  59.     it could become very costly to buy new agents.
  60. ^END
  61.  
  62. ^TANKS
  63.   Tanks - The new AT-3 Tanks are the military might of the army.  Armed with
  64.     Anti-Aircraft fast fire guns, Three Twin Turret Rapid Fire Guns, and
  65.     a whole arsenal of missiles and special weapons, this is the most
  66.     expensive, but deadliest offensive and defensive weapon you can buy.
  67.     A large army of AT-3s can prove to be VERY beneficial in combat.  A
  68.     disadvantage of these weapons is the expense and high maintainence cost
  69.     which can eat away your funds.
  70. ^END
  71.  
  72. ^CARRIERS
  73.   Carriers - As jets are lightning quick and light weight, they have a
  74.     disadvantage in fuel capacity.  In order to balance this, carriers are
  75.     needed to transport and refuel the jets as necessary.  One transport
  76.     can store up to 100 jets.  These are required for battle with jets.
  77. ^END
  78.  
  79.